Takva šala među uredskim radnicima, rad se razlikuje od ostatka samo po nazivu pokrenutih programa. Tako je, mnogi ljudi koriste računalo za rad i slobodno vrijeme. Na ono što rade - cijeli dan. Zato programeri i svi računalni znanstvenici imaju jednak tan, kao što možete vidjeti na sljedećoj slici.

Postoje slučajevi kada su, zbog ovisnosti ljudi o online igri, njihovi prsti i zglobovi deformirani. Istina, ekstremna manifestacija ovisnosti, toliko ovisni ljudi nisu toliko. Ipak, ako volite online igre i provodite sat ili dva nakon njih na dan, to nije zastrašujuće, ali to je razlog da cijenite koliko ste strastveni u vezi s igrom. Problemi kockanja, ne samo da osoba gubi vrijeme, paralelno, njegovo zdravlje pogoršava, a to je njegova kralježnica. Zapravo, sjedeći rad i sjedilački način života štetniji su za zdravlje tjedna, velika, ali ujednačena opterećenja. Osim toga, osoba koja većinu svog života provodi, izgubi komunikacijske vještine, gubi sposobnost komuniciranja i sklapanja prijateljstava. Njegovi prijatelji postaju klanski partneri iz njegove omiljene online igre.

Ako govorimo o žanrovima igara, moguće je da su sportske igre i simulatori manje štetni po zdravlje. Zato što se osoba bavi stvarima koje imaju analogiju u stvarnom svijetu. Ako želite pronaći takvu igru ​​za sebe, onda na web-mjestu igre možete pronaći dobre trkaće igre besplatno.

Kao što je već spomenuto, sportske igre su manje štetne od raznih strijelaca u kojima morate ubiti neke vanzemaljce ili mutante. Vrlo je važno da mala djeca ne igraju strijelce. Njihova psiha se još uvijek oblikuje, tako da ubojstvo ne bi trebalo shvatiti kao nešto normalno. Osoba koja je vidjela stotine tisuća ubojstava u računalnim igrama ili filmovima više neće biti kritična prema njima.

Pa, sada možete govoriti o pozitivnoj strani igara. Na internetu sada postoji mnogo obrazovnih igara. Obrazovne igre mogu biti zanimljive gotovo svakom djetetu, čak i onom tko je ravnodušan prema tradicionalnim oblicima obrazovanja. Podižete dobru igru, mnogo možete naučiti dijete, čak i prije odlaska u školu.

Osim toga, postoji mnogo različitih logičkih igara ili strategija. Osoba koja igra takve igre razvija domišljatost i logično razmišljanje. Ako ne flertujete i ne izgubite kontrolu nad situacijom, onda vam online igre mogu pomoći, a ne naškoditi. Ako ste odlučili koristiti online igre za dobrobit, predlažem da se upoznate s najboljim online igrama - http://anokalintik.ru/best-online-game.html. Link opisuje najbolje online igre, među igrama postoji jedna igra s kojom možete zaraditi novac.

Video.
Nastavljajući temu, predlažem da se upoznate s video-pregledom najpopularnijih online igara.

Skrivena opasnost od online igara, ili zašto igramo?

Danas, high-tech, svaki prosječan čovjek ima najmanje tri ili četiri uređaja pomoću kojih može koristiti virtualni prostor i pohranu informacija - internet. Internet velikodušno dijeli s nama svoje ogromne količine informacija, mijenjajući ih za naše vrijeme, zdravlje, financije, pa čak i razlog.

Jedan od "čipova" Interneta - visokokvalitetni virtualni svjetovi igara - predstavljaju opasnost od odvajanja igrača od stvarnosti i prebacivanja na virtualni život. Taj problem ne rješavaju samo psiholozi i učitelji, već i sami programeri igara.

Računalne vještine dugo su postale norma za svakog profesionalca koji poštuje sebe u bilo kojoj struci. Možete živjeti bez napuštanja stana, ako imate elektronički bankovni račun i internet, cijeli život, a istovremeno biti svjesni svih svjetskih vijesti, slobodno komunicirati sa sugovornicima sa svih kontinenata, dobiti obrazovanje u gotovo svakoj disciplini. To jest, virtualni život postupno zamjenjuje sve više i više funkcija stvarnog života, postajući njegova virtualna refleksija.

Industrija zabave, koja od dana svog osnutka koristi najnaprednije razvoje u informacijskoj i tehnološkoj industriji, ide u korak s vremenom. Osoba u bilo kojem razdoblju željenog “kruha i cirkusa”. Što je tako važan spektakl, ako se stavljaju u istu razinu s vitalnim kruhom? Stručnjaci kažu da se od djelovanja različitih hormona stvaraju emocionalna stanja osobe - na primjer, val adrenalina u opasnosti, endorfin skače u radosnim trenucima - što može biti ugodno i ne toliko. Osoba koja sudjeluje u zabavi prima određene svijetle emocionalna stanja, kojima teži, bježeći od sive svakodnevice.

Razne računalne igre, postajući jedna od najpopularnijih modernih zabava, pružaju mogućnost doživljavanja širokog spektra emocija. Razvojem internetskih tehnologija igre su dobile snažan poticaj razvoju i počele donositi ogromne profite u svim fazama poslovanja.

Sve računalne igre mogu se podijeliti u tri vrste: regularne, online i online igre.

Obične lokalne igre su konačne, tj. Imaju svoj vlastiti logički kraj, što se može postići dovršavanjem cjelokupnog procesa igre, ispunjavanjem određenih zadataka i prolazom kroz različite faze. Oni su uglavnom single player, gdje postoji određeni lik za izabrati iz, s programiranim karakteristikama, koje igrač prolazi kroz niz faza.

Postoje online mrežne igre u kojima se zadaci izvode kolektivno. Što se tiče trajanja, oni su obično kraći, ali uobičajenim emocijama u igrama daju osjećaj timskog duha i napetosti natjecanja, želju da postanu bolji, da se istaknu u vještini. Mrežne igre za kolektivnu zabavu i možete provesti puno slobodnog vremena igrajući se s prijateljima na mreži.

Online igre imaju svojstva koja ih razlikuju od drugih igara. U početku, u fazi razvoja, postavljeni su mehanizmi za modeliranje procesa stvarnog života, kao što su socijalni, ekonomski, vojni i drugi. U tim igrama postavlja se mogućnost međusobne komunikacije i interakcije igrača, što zamagljuje udaljenost između sudionika. U takvim igrama, svaki igrač za sebe stvara željeni lik sa skupom kvalitete, te kontrolira tog heroja u virtualnom svijetu i komunicira s drugim mapiranjem igrača i programiranim elementima okruženja igre. Ova vrsta igara pruža izuzetnu slobodu djelovanja i omogućuje svakom igraču, bilo tko u stvarnom svijetu, da postigne izvanredne rezultate, razvije fantastične sposobnosti, pridruži se različitim skupinama i zajednicama koje se formiraju u tim virtualnim svjetovima ili postane vođa u kreiranoj skupini., Nadalje, igrač, koji slijedi kompetentnu liniju igre, vodi svog heroja ili grupu do uspješnog završetka. U slučaju neuspjeha, lako možete početi sve od samog početka, stvarajući još jedan lik i koristeći svoje loše iskustvo da prolazite kroz igru ​​opet i opet. Mogućnosti za napraviti nešto posebno, što u stvarnom životu ne može biti učinjeno, osjetiti u drugim okolnostima, živjeti puno jedinstvenih života, bez rizika njihove materijalne vrijednosti, privlači mnoge ljude u mreži online igre.

"U našoj stvarnosti možete postati moćni mađioničar, gospodaru..." - često se mogu naći na reklamnim transparentima. "Samo pokušaj." A osoba s radosnim iščekivanjem i pozitivnim emocijama igra i komunicira s prijateljima u novom virtualnom svijetu. Svijetla jasna grafika, ugodna glazba, udobno, promišljeno sučelje donose samo radosne osjećaje. Ali, prije ili kasnije, osoba shvaća da brzina razvoja karaktera ovisi o vremenu provedenom u igri, a osoba počinje žrtvovati svoje stvarno vrijeme kako bi obilježja njegovog karaktera učinila, ako ne i boljim od drugih, onda barem ne gori. Istovremeno, igra sve više uzima u obzir misli osobe, potrebno je više vremena za razmišljanje o tome kako nešto učiniti tamo i postići nešto, i kao rezultat toga, raspon interesa i stvarnih poznanstava uvelike se sužava, životne vrijednosti se zamjenjuju.

Igre ove vrste obično su besplatne samo u početnim fazama, onda morate platiti ne samo životno vrijeme, nego i prijenos stvarnog novca u virtualni novac, platiti rast karakteristika karaktera i pružiti ga financijski.

Stoga, kada počinjete igrati ovakve igre, ne smijete zaboraviti na određeni rizik koji oni predstavljaju. Ali tko se sjeća rizika, kada pokrene online igru ​​i zaroni u nepoznati svijet, upoznaje ljude iz cijelog svijeta, živi različite živote, stječe iskustvo koje može primijeniti u svom osobnom životu. I dopustite da budete zadovoljni pozitivnim emocijama u svojoj životnoj stvarnosti.

posao

medicina

sport

tehnologije

Hobi

  • psihologija
    • psihologija
    • vijesti
    • Odjeljci psihologije
    • Zanimljivi članci o psihologiji
    • Psihologija Informacijski resursi
    • Poznati psiholozi
    • Psihološki testovi
  • Odjeljci psihologije
    • Odjeljci psihologije
    • miscelanea
    • Razvojna psihologija
    • Socijalna psihologija
    • Psihologija osobnosti
    • Psihologija utjecaja
    • Obiteljska psihologija
    • Ženska psihologija
    • Muška psihologija
    • Psihologija odnosa
  • Psihologija osobnosti

kategorije

Arthur

tako da sam prvi put u 17 godina upoznala svijet MMORPG-a. Za mene, ovo je novak, ne znam ništa, a projekt je bio dopušten samo, naravno, ima puno profesora koji su svi na vrhu lvly, ja sam bio tamni konj u njihovoj pozadini =) Postao sam najcool lik u lvlu, oštećenje i PVP, vodio najmoćniji i moćniji ceh, odlazio u raciju noću, itd. Od 65 nivoa u ovoj igri nema smisla igrati uopće, samo stavi robota (bot, asistent) koji jede banke zdravlja i bori se protiv čudovišta dok spavate, učite, itd. Imao sam širok krug poznanika na poslužitelju, bio sam također upoznat s donatorima (ljubitelji uložiti denyuzku i biti cool), što sam, u načelu, ponudio da prodam svoj račun. Tada sam bio najbolji. Pa, bez razmišljanja, kupio ga je za 30.000 rubalja. Znate, rastao sam se s likom tako lako, dobio sam novac, prošao sam sesiju, prebacio se na moje odsutnosti, dobio posao, prošao kroz gomilu pozornica, izabrao od 150 ljudi (poput 15). Znate, naravno, priča nije vrijedna filma ili Oskara, ali sam svladala svoju razigranost i kad sam došla kući, mogla sam gledati TV seriju ili film s računalom ili svirati sat vremena. Dajte takav primjer svom djetetu, mislim da ako je pametan i sanja o dobrom životu, riješit će se igara u roku od najviše mjesec dana! Hvala =) Da, i dvije gore opisane poruke su impromptu mog mozga, nisam psiholog i ne znam kako sve lijepo predstaviti, pa, malo sam zaljubljen u ruski, općenito, sretno svima!

Arthur

Ne, nije potrebno zabraniti dijete, pogotovo nakon 8. razreda, to je već odrasla osoba, muškarac! Ja sam već djevojka u ovoj dobi, znaš =) Dijete se mora razumjeti i napraviti izbor, samo mu morate objasniti što će se dogoditi u slučaju "A" i "B" slučaja "A": na primjer, dijete igra 1-2 - na primjer 3 do 10 godina, trese se, itd. Studiranje ili padova, ili na razini (poznato je s obje vrste ljudi) Djevojke u većini slučajeva neće, gotovo nema pravih prijatelja, ali mnogo virtualnih, ali što su oni, oni su ništa u usporedbi sa stvarnim. Akne i sve vrste defekata sa strukturom tijela. Pa, 80% je loš posao. Prema tome, obitelj će ili ne takva osoba - nije poznato. Općenito, recite mi svoje dijete, zabavite se kako želite, evo prognozu za vas prije =) Slučaj “B” Zaustavite se na vrijeme (važno je da to učinite bez vaše pomoći) i krenete na put inteligentne osobe, uzmete u obzir, upišete prijatelje, djevojka, dobro znanje, maniri i nakon toga izvrstan rad. Ali još uvijek trebate igrati =) Zašto, jer, na primjer, strijelci vrlo dobro razvijaju viziju osobe i lagano povećavaju IQ =) Dakle, izbrišite online igre pumpajući, preuzmite pucac, napravite domaću zadaću i igrajte nogomet me =) Sada moja priča! Ja sam 18, u ovom trenutku, studentica prve godine rada, na kojoj dobivam oko 3000 dolara. Zanimaju me igre sa 16 godina, sa 17 godina sam se zakačio na internetu, nije bilo ograničenja, igrao sam koliko sam mogao prije nego sam izgubio puls. Nastavak u nastavku.

pametan čovjek

Ovaj članak je napisan kako bi se uvjerilo ljude u suprotno, da je sigurno i čak potrebno igrati online igre, jasan PR potez, čak možete vidjeti iz pisanja teksta, kako ljudi dolaze iz daleka i počinju ispirati mozak. I ljudi koji plaćaju za takve članke plaćaju novac da privuku više robova u svoje mreže kako bi dobili više đavola)))

Fixiki

Ako nemate što zauzeti, nećete biti u mogućnosti angažirati svoju djecu s okupacijom. IZBOR JE UVIJEK I SVAKO, toli lutaju po ulazima, toli sjede za računalo, a možete i baviti se sportom. Sažet ću jednostavan rezultat.. U ZDRAVOM TIJELU, ZDRAV DUH! i puno ugledne Marine, ljudi ne bi trebali biti prilagođeni njihovom pogledu i načinu gledanja na svijet i biti pogrešni.

Anton

Želio bih dodati izmjenu članka. Ja sam počeo igrati online igre u 7-8 godina. U početku su vrlo zanimljivi, ali se svaka igra iscrpljuje tijekom vremena. I ovaj trenutak postaje prekretnica! Ako se dijete igra bez interesa, ali jednostavno zato što je navikao igrati, to je već problem! Ali ako dijete promijeni jednu igru ​​za drugu, onda ne postoji poseban razlog za zabrinutost. U novoj igri nova iskustva. I dodao bih da u mnogim igrama postoji nešto kao što je DONAT - to je ulaganje novca u igru ​​kako bi se stekle prednosti u odnosu na druge igrače. Ako je vaše dijete stalno troši novac na to, postoji razlog za paniku =) Ali ako on troši ne više od 300 rubalja mjesečno, pogotovo ne možete brinuti. Ja osobno ulažem u igru ​​za 300 rubalja mjesečno (imam 3-4 mjeseca godišnje), dok prodajem gaming stavke za pravi novac i tako povlačim iz igre 1000 rubalja mjesečno. Tako u online igri možete čak i zaraditi =)

Helena

Mogu li pitati? Je li ovaj članak vaše osobno mišljenje ili ste koristili bilo koji razvoj drugih znanstvenika?

Počnite zarađivati ​​stalan prihod!
Postanite autor na Web-3

Pronašli ste pogrešku u tekstu? Istaknite i pritisnite Ctrl + Enter

Koristeći web-izvor web-3.ru, pristajete na obradu vaših osobnih podataka (vidi Politika privatnosti), inače biste trebali prestati koristiti izvor.
© Sva prava pridržana. 2008-2019.

Što su opasne online igre osim što puno vremena trošite?

Od samog nastupa igara, ljudi se svađaju - a kakav učinak imaju na igrače? Postoji nekoliko stajališta o utjecaju online igara na ljude, neki kažu - štetni su, drugi su korisni, ali tko je u pravu?

Idemo do dna istine. Što se može reći o šteti, što su štetne?

  1. Ovisnost o online igrama

U svim vrstama online zajednica postoji nekoliko uobičajenih značajki koje su negativne:

Puno se vremena troši na igranje, a ponekad je i sve besplatno. Postoji ovisnost o online igrama

Zbog prve stavke, fizičke štete od računala, smanjena pokretljivost

Zbog prve točke, mentalna šteta - nedostatak interesa u drugim područjima života, stres, agresija od nule

Gubljenje novca za postizanje većih visina u igri

Zategnu se i želiš pobijediti! Prema tome, kupite najskuplje oružje! To obično košta pravi novac. I ti ćeš ići svaki dan i raditi na ovoj igri. Tamo prebacujete novac. I admin ih uzima. Ti si njegova prednost. Njegov rob Njegov zaposlenik.

Također online igre čine osobu više zatvorenom. Sjećam se da sam bila budala. Htjela sam cijelo ljeto sjesti i izgubiti u Point Pointu. Onda se predomislio i izveo ga van. na svježem zraku) Imao sam tada 12-14 godina. Ah. trenutno je račun u Point Blank zabranjen)

Cool igračka usput) Cijena oružja je sve skuplji. Dakle, sjednite i donesite prihod administratorima) I bolje da ne)

Šteta za online računalne igre

Dvadeset i prvo stoljeće nalazi se u dvorištu i nitko neće biti iznenađen riječima o virtualnim igrama na internetu. Svi znaju za njih. Mnogi ih igraju. No, kada je riječ o opasnostima takvih online igara, iz nekog razloga većina ih počne odbacivati ​​i reći da nema štete. To je samo igra... No, bez obzira na to vjerujemo li u to ili ne, online igre imaju štetan učinak na osobu. I što se jače trudimo opravdati svoje izmišljene koristi, to više ukazuje da još uvijek postoji problem (iako u nekim slučajevima računalne igre mogu biti korisne).

Uobičajeni sažetak kriminalističke kronike

Kao posljedica ozljeda nespojivih s životom, mladić je umro. No, tijekom istrage, na vidjelo dolaze činjenice koje bacaju svjetlo na ovaj slučaj - uzrok borbe bila je obična online igra pod nazivom Ruler, a toga dana u tom nesretnom kafiću su bili igrači koji su u online igri predstavljali suprotne strane. Izbila je svađa, a onda je uslijedila svađa, a onda je umro jedan mladić. A to nije jedina žrtva na oltaru virtualne zabave. Koliko slučajeva, kada ljudi koji vole takve igre (obično se nazivaju igrači) odlaze u virtualni svijet i gube osjećaj stvarnosti, ovdje i sada u stvarnom svijetu prolili su krv živih i nevinih ljudi, nastavljajući živjeti u tom imaginarnom svijetu gdje ubijaju i uništavaju tako jednostavno i tako nekažnjeno.

Neki mogu reći da je to ekstremna varijanta percepcije, ali čak i ako je to slučaj (neka te tragične priče budu bolje iznimka od pravila), onda poriču konstantne živčane slomove, agresiju, nervozu, umor, gubitak apetita i interes za život, odvajanje od stvarnog svijeta igrača neće biti jedno. Zato što doista jest.
natrag na sadržaj ↑

Evo još nekoliko dana od života običnog igrača:

  1. Online igre najprije apsorbiraju sve slobodno vrijeme, a zatim uglavnom sve vrijeme igrača.
  2. Neizbježan je pad intelektualne razine razvoja, jer je krug interesa minimiziran samo igrom i ništa drugo.
  3. Pravi prijatelji, stvarni događaji, obični ljudski interesi i prioriteti blijede u pozadini. Na prvom mjestu je online igra.
  4. Zbog svoje insularnosti i opsjednutosti igrama, igra postaje usamljena, gubi prijatelje iz stvarnog svijeta, osjeća se napušteno i nepotrebno nikome ovdje, na ovoj strani ekrana, ali on, on-line, potpuno je drugačiji. Snažan, brz, samouvjeren, tražen. U ovom svijetu, igra ne radi, zapravo - sve ide.
  5. Neizbježno, zdravstveni problemi počinju zbog kroničnog, ne osipa, pothranjenosti i stalnog sjedenja za računalom i smanjenja pokretljivosti, kralježnica pati, a oči pate od stalnog naprezanja očiju.
  6. Nove igre zahtijevaju financijska ulaganja, koja često guraju igrače na vrlo sklizak put, jer igrači ne znaju kako zaraditi novac u stvarnom životu. Takve financijske injekcije u prazninu negativno utječu na opću financijsku situaciju.
  7. Razvija se prava psihološka ovisnost o online igrama koja zahtijeva medicinski i psihološki tretman.

U Europi je odavno rečeno da je ovisnost o virtualnim igrama, online igrama, kockanju stvarne ovisnosti koje zahtijevaju korekciju i liječenje uz pomoć stručnjaka.

Igrači su izgubljena generacija, ljudi koji ovdje ne žive i koji su postali produžetak svojih računalnih igara. Nisu oni koji igraju igre, ali igre ih usmjeravaju.

Evo glavnih simptoma činjenice da ste se vi, vaš dragi prijatelj, vaše dijete pridružilo igračima - gubitak interesa za život, loš san i nedostatak apetita, opsesija online igrama. To znači da je vrijeme da pobijedimo sva zvona.
Mnogi od nas su zainteresirani za pitanje - je li moguće pomoći igračima sami?
natrag na sadržaj ↑

Je li moguće "ukloniti iz igre" samostalno i kod kuće?

Ovdje, naravno, sve ovisi o stupnju zanemarivanja situacije, ali ne samo da je moguće pokušati, već i nužno. Kako pomoći igraču? Pokušajte prebaciti njegovu pozornost na nešto drugo, to može biti popravak u stanu, sport, lekcije gitare, putovanja, rad u zemlji, bilo što... Prirodno je da igra neće odustati od igre odmah i sto posto, ali ako provede barem polovicu svog vremena u stvarnom svijetu, to je već rezultat i pozitivan ishod. Organizirajte ga da komunicira s normalnim i adekvatnim ljudima koji žive uobičajenim interesima. Okružite se ljubavlju i brigom, pokažite da to znači nešto ne samo u vašoj igri, nego ovdje, u vašoj obitelji, ne možete bez nje. Ni u kojem slučaju ne stavljajte uvjete - ni ja ni igra (izbor se ne može učiniti u vašu korist). Ponašajte se s blagošću i strpljenjem.

Psiholozi koji proučavaju probleme i uzroke kockanja tvrde da je jedan od glavnih razloga za ovisnosti o online igrama problemi u odnosima s drugima oko igrača. On se ne shvaća ozbiljno, ignorira, ne obraća pažnju, pa traži područje gdje može doseći svoj puni potencijal, biti tražen i ostvariti se. Online igre postaju takvo područje.

Odjednom, igrači ne postanu iznenada i iznenada, to je put koji je dugačak u tjednima i mjesecima, pa ako razumijete da ste vi, vaše dijete, vaš prijatelj ili vaša voljena osoba već počeli ići ovako ovisno o online igri, ne biste trebali čekati da igra će doći do svoje konačne točke. Moramo djelovati sada. Ako je samo zato što online igre su stvarno puno štete, a sutra može biti prekasno.

Što su opasne računalne igre?

Danas nema računala bez računala: ovdje možete pronaći programe potrebne za rad i učenje, korisne komunikacije i zabavu u obliku računalnih igara. Ovo posljednje, nažalost, postupno postaje problem cijelog čovječanstva.

Svake godine industrija zabave predstavlja igrače s novim arkadama, simulatorima i avanturističkim igrama uz uzbudljive parcele i živopisne ilustracije. I djeci i odraslima je ponekad teško odbiti takav virtualni užitak. Što šteti računalnim igrama umove djece i odraslih i koje su posljedice online zabave?

Šteta za računalne igre za djecu

Glavna opasnost skrivena u računalnim igrama je ovisnost. Kao i svaki drugi lijek ili alkohol, online zabava može zasjeniti ljudski um. Uzimajući u virtualnu ovisnost, osoba se potpuno odvaja od stvarnog svijeta, sve do odbacivanja hrane i sna. Ovisnost o kockanju je ozbiljan mentalni poremećaj, pogodan samo za liječenje.

Posebnu rizičnu skupinu čine djeca - predškolci i tinejdžeri. A ako odrasla osoba ne može podleći virtualnoj ovisnosti, onda dječji, još nedovoljno razvijen um i psiha brzo padaju pod negativan utjecaj računala.

Osim toga, kod odraslih, osjećaj za vrijeme je akutniji nego kod djece, što znači da malo dijete ili tinejdžer može provesti nekoliko sati u kompjuterskoj igri odjednom, dok će mu se činiti da igra samo nekoliko minuta. Virtualna zabava također je opasna za roditeljski novčanik. Što tinejdžer neće htjeti brzo pumpa svog heroja bez trošenja mjeseci tvrdoglavosti i očekivanja? Većina online igara danas pruža ovu uslugu uz naknadu.

Još jedna negativna točka računalnih igara je sumnja u sebe. Osjećajući se kao superheroj u virtualnom životu, djeci se čini da je čak iu stvarnosti sve vrlo jednostavno. No, vraćajući se u stvarni svijet, tinejdžer brzo shvaća da se uspjeh postiže ne samo pritiskom na tipku. Sve je veća nesigurnost prema sebi, bijes prema drugima, depresija - sve to često dovodi do samoubojstva.

Čak i ako svi odrasli nisu u stanju podleći mentalnim učincima virtualne zabave, oni često žanju nagrade iz računalnih igara, još uvijek žanju: slab vid, zakrivljena kralježnica, prekomjerna težina, problemi s mišićnoskeletnim sustavom, nervoza i nesanica. Osim toga, kockanje može biti ozbiljan uzrok raspada obitelji. Trenutno se povećao broj slučajeva kada se par raskine ne samo zbog pijanstva ili preljuba jednog od supružnika, već i zbog ovisnosti o kockanju. Iza virtualnog svijeta strastveni igrač postaje odsutan, ne može se koncentrirati na poslove, ignorira svoje dužnosti, što dovodi do brojnih problema u njegovoj karijeri.

Naravno, nemoguće je uskratiti prednosti nekih računalnih igara (zagonetki, logičkih igara), ali ne biste trebali zaboraviti štetne učinke virtualne zabave. Glavno je znati mjeru u svemu, a zdravstvene probleme iu životu se lako može izbjeći.

Jesu li online kockanje opasno?

04.05.2017. ČLANCI 1 Komentar 290 pogleda

Nakon usvajanja zakonodavstva koje ograničava kockanje u mnogim zemljama ZND-a, većina igrača migrirala je iz običnih kasina i kockarnica u virtualne institucije. Stvorena je cijela online zajednica korisnika, ujedinjena željom da isprobavaju svoju sreću iznova i iznova, da dožive uzbuđenje i adrenalin.

U raznim tematskim forumima, gdje igrači razmjenjuju priče o svojim uspjesima i gubicima, najnovijim slotovima, raznim virtualnim kockarnicama i dvoranama za igre, često možete pronaći postove koji se pozivaju igrati u online kockarnicama. Netko može odlučiti da je to skriveno oglašavanje koje plaća igraonica. Je li doista tako? Jesu li online kockanje opasno?

Treba li kockanje zabraniti?

Bez obzira na to koliko se protivnika kockanja zakleo, igrači među ljudima neće ponestati. Uzbuđenje je zabilježeno u samoj biti ljudske prirode.
Pokušaji borbe protiv igara zabranama mogu dovesti samo do odlaska poslovanja s igrama na kriminal. Različiti prevaranti, džepari i pljačkaši biti će preplavljeni povećanjem broja potencijalnih plijena i nadolazećom sigurnošću za uljeze. Ozlijeđeni posjetitelj ilegalnog kasina neće se žaliti, s pravom vjerujući da je on sam prekršitelj zakona.
Virtualni kockarnice uklanjaju većinu sigurnosnih problema. Igra ide na bezgotovinski novac. Posjetiteljska mjesta na Internetu ne moraju ni napustiti kuću. Prema tome, igrač ne može biti opljačkan ili izvučen iz svog novca. A sama anonimnost gosta virtualne dvorane jamči sigurnost.

Opasnost od igranja u online kockarnicama

Glavna opasnost u online kockarnicama uključuje prevarante i nemogućnost da se zaustave na vrijeme. U smislu prijevare, postoje mjesta gdje možete osvojiti samo u "sobi za obuku" ili stalne probleme s povlačenjem financija.

Sigurne kasino igre online

Mogućnosti za gubitak ograničene su na iznos koji se nalazi na elektroničkom novčaniku ili bankovnoj kartici igrača. Nemoguće je napuniti karticu ili novčanik gotovinom na licu mjesta, malo je vjerojatno da netko ima osobni bankarski terminal kod kuće. Ne postoji apsolutno nikakvo iskušenje uložiti novac drugih ljudi, bilo da se radi o javnim sredstvima ili novcu posuđenom od prijatelja.
Prednosti virtualnih soba za igre su dalje distribuirane. Poznati online kockarnice nude svakom klijentu da testira svoju snagu, igrajući u trening modu. Svatko može igrati besplatno, bez ikakvog rizika da zadovolji svoju strast prema kockanju.

Dodatne pogodnosti

Raspon kockarskih zabava u online kockarnicama jednostavno je najbogatiji. Takva velika raznolikost ne može pružiti bilo kojoj instituciji na zemlji. Postotak dobitaka u virtualnoj sobi mnogo je veći nego u stvarnom kasinu. Svi nalozi se povlače na vrijeme.
Što ostaje od čitavog optužujućeg popisa protivnika kockanja? Sposobnost gubitka? Da, jest. Ali bez toga kockanje gubi svoje značenje. Međutim, fleksibilni sustav klađenja i demokratski minimalni depozit omogućuju da večer uživa osoba s vrlo skromnim primanjima bez značajne štete na novčaniku. I zar se protivnicima kockarskih dvorana ne čini da odrasla osoba i potpuno neovisan građanin imaju pravo raspolagati vlastitim sredstvima?
Virtualni kockarnice cijene svoj ugled i udovoljavaju zahtjevima za licenciranje. Računi igrača i depoziti zaštićeni su od neovlaštenog pristupa trećih strana. Posjet najbližoj trgovini prepun je veće opasnosti od online kockanja. Vrijedi pokušati igrati u casino online vidjeti za sebe sigurnost posjetiti virtualne institucije
Ali glavna stvar je uvijek zapamtiti da je casino virtualan, ali novac na računu je stvaran i uvijek biste trebali biti u mogućnosti zaustaviti se na vrijeme.

Što su online igre opasne

Od trenutka kad su se pojavile online igre, ljudi ne prestaju raspravljati o njihovom negativnom utjecaju na same igrače. Sada postoji nekoliko stavova o utjecaju online igara na osobu. Neki smatraju da računalne igre imaju negativan učinak na njihovo zdravstveno stanje, pridonose degradaciji pojedinca, dok drugi, naprotiv, vjeruju da je takva zabava samo korisna. Ali tko je u pravu? Prije svega, potrebno je razumjeti pravi uzrok takozvanog problema. Što možete reći o šteti, zapravo, što je to?

Različite online zajednice imaju nekoliko zajedničkih značajki koje nisu stvarno korisne:

  • - Veliku količinu vremena dodijelili smo igri, često čak i svi slobodni, dakle, ovisnost se javlja u fazama, koje igrač sam odbija razumjeti;
  • - zbog dugotrajnog sjedenja na jednom mjestu, drastičnog smanjenja mobilnosti, fizički štetni učinak računala neizbježan je negativan aspekt;
  • - trajanje takvog slobodnog vremena nosi duševnu štetu, nestaje interes za druga područja života, javljaju se stresovi, nerazumna, nerazumna agresija;
  • - gubitak novca kako bi se postigli virtualni rezultati u igri.

Mnogi ljudi se "odgađaju" računalnim igrama, uglavnom tim kontingentom - tinejdžerima i djecom, koji postaju ne samo njihovi obožavatelji, već i osobe ovisne o igri. U pravilu, u većini slučajeva ovisnost o djetetu je samo rezultat, a specifičan razlog leži u njegovom odnosu s vršnjacima i roditeljima. Vrijedi se sjetiti bilo koje online igre, koji su to prioriteti - slava i moć? Vrlo je moguće da to izaziva rađanje ovisnosti, što je najvjerojatnije uzrokovano tipičnim nedostatkom pažnje.

Što se tiče entuzijazma za online igre s odraslima, njihov je slučaj mnogo ozbiljniji i tužniji. Prvo, prazni troškovi ogromne količine slobodnog vremena, novac uložen, grubo govoreći, u obične slike na monitoru. U ovom slučaju, ne samo igrač, već i njegova obitelj pati od te ovisnosti. Uostalom, ovo je solidan udarac za proračun, koji bi se mogao potpuno preusmjeriti u drugom smjeru.

Drugo, ova situacija već treba individualno razmatranje kako bi se shvatio pravi razlog za takve akcije.

Šteta i koristi računalnih igara

Šteta od računalnih igara

Najvažnija opasnost koju predstavljaju računalne igre jest pojava ovisnosti o igrama. To je pravi mentalni poremećaj, koji zahtijeva pomoć kvalificiranog liječnika i podršku voljenih osoba.

Osoba koja je podlegla ovisnosti o računalnim igrama doslovno živi u virtualnoj stvarnosti, samo povremeno „odlazi“ izvan mreže. Ekstremni stupanj ovisnosti o kockanju je kada igrač izgubi apetit (ne želi napustiti igru ​​čak ni za jelo) i spavati (žali vrijeme za odmor i čak u snu nastavlja osvajati svjetove i ubijati neprijatelje). Najgora stvar u ovoj ovisnosti je da ona obično počinje na prilično bezazlen način, bez izazivanja sumnjičavosti kod bliskih ljudi. Stoga je tako teško boriti se s ovisnošću o kockanju - kad postane očigledno, nemoguće je jednostavno izvući igrače iz svojih pipaka.

Posebno je uočljiva šteta koju igraju računalne igre za djecu, među kojima su adolescenti posebna rizična skupina. Njihova krhka psiha u nekoliko dana podložna je negativnom utjecaju igara, a problem kako otrgnuti dijete od računala postaje akutan za roditelje. Osim toga, djeca, za razliku od odraslih, ne poznaju mjere i osjećaju da je vrijeme lošije - misle da su proveli samo nekoliko minuta na računalu, a prošlo je nekoliko sati.

Međutim, šteta od računalnih igara utječe na odrasle. A ako uz tinejdžera može i treba biti odrasla osoba koja je dužna da ga odvuče od ovisnosti o kockanju, onda malo ljudi slijedi odraslog igrača. I usput, računalne igre, zajedno s pijanstvom i preljubom, postaju jedan od najpopularnijih uzroka razvoda u mladim obiteljima. Pa, koja će žena voljeti svoga muža, koji svoje slobodno vrijeme provodi ne u obitelji, već okružen virtualnim robotima, zombijima i ubojicama? Osim toga, tijekom vremena igrač postaje nepažljiv, odsutan, ne slaže se s poslom, ignorira svoje dužnosti. Ovisnost o kockanju uzrokuje kolaps obitelji, probleme na poslu, dovodi do depresije i usamljenosti.

Mnogi igrači idu dalje i spremni su potrošiti novac na korištenje plaćenih usluga u online igrama. Postati najjači i najhladniji za nekoliko minuta, a da ne "preplavite" svog heroja nekoliko mjeseci - dobro, tko o tome ne sanja? I kreatori online igara "korisno" skliznuti igrača ovu priliku. Naravno, nije slobodan. Budući da sve nije ograničeno na jednu igru, novac polako počinje izlaziti iz obitelji, igra na kraju prelazi u dugove, stvarni život počinje nalikovati paklu, ali u virtualnom životu on je kralj, bog i superheroj. To je cijena ovisnosti o igrama.

Govoreći o opasnostima računalnih igara za djecu i odrasle, vrijedi napomenuti da su razni strijelci, avanturističke igre, leteće igre i utrke posebno opasni u tom pogledu.

Koliko su kompjuteri opasni? To je najopasnija vrsta igara, jer ovisnost o kockanju koju uzrokuju popraćena je agresivnošću, ljutnjom. I nije ni čudo - satima snimanja ljudi u virtualnom svijetu, malo je vjerojatno da ćete postati dobrodušna osoba.

Pristalice, letci i utrke su također štetne, iako nisu karakterizirane agresijom, ali zahtijevaju povećanu pozornost, odgađaju, teško ih je odvojiti. Naravno, apsolutno je nemoguće da igrač klikne na pauzu tijekom sljedeće utrke ili prolaza labirinta.

I naravno, računalne igre na internetu opasne su u smislu gore navedenog materijalnog otpada.

Osim toga, konstantno sjedenje za računalom može uzrokovati negativne posljedice: pogoršanje vida, problemi s prekomjernom težinom i mišićno-koštanog sustava, curenje ruku. Detaljnije o učincima računala na zdravlje, možete pročitati relevantni članak na našoj web stranici.

Prednosti računalnih igara

Još uvijek vjerujete da nakon svega što je pročitano, računalne igre mogu biti korisne? Ispada da stvarno može biti!

Prije svega, treba obratiti pozornost na vrste računalnih igara koje doprinose razvoju inteligencije, logike, pažnje, memorije i drugih kvaliteta. To su razne logičke igre, zagonetke, pobune. Posebno mjesto među takvim igrama zauzimaju strategije. Takve igre ne zahtijevaju povećanu pozornost, brzinu, naprezanje očiju. Mjere se i projektiraju za dugu zabavu. Mogu biti prekinuti u bilo koje vrijeme bez opasnosti da budu ubijeni ili pojedeni.

Postoji nekoliko obrazovnih računalnih igara za najmlađu djecu od 3 do 5 godina. Podučavat će vaše dijete slovima i brojevima, upoznati vas sa svijetom životinja i biljaka, blagotvorno utjecati na razvoj emocionalne sfere, doprinijeti razvoju motoričkih sposobnosti ruku (manipulacija džojstikom, mišem i tipkovnicom), vizualne memorije i glazbenog sluha.

Korištenje računalnih igara očito je i za mlađe učenike - za njih su razvijene brojne igre za trening, koje će pomoći produbiti svoje znanje u određenom području, naučiti ih kako se ponašati u različitim situacijama i doprinijeti razvoju ustrajnosti, koncentracije i pozornosti.

Pomoću računalnih igara možete nenametljivo podučiti dijete stranim jezicima, poboljšati njegovo znanje o određenoj temi, razviti "hromu" kvalitete i sposobnosti. Naravno, računalo ne bi trebalo biti jedini izvor za razvoj vašeg djeteta - knjige koje razvijaju igre na ploči, dizajneri, zagonetke i, naravno, roditeljska pažnja i milovanje kao integralni pratilac svih razreda i dalje su relevantni.

Zbog toga neposredna odgovornost roditelja nije zabraniti djetetu da stupa u interakciju s računalom, uzrokujući na taj način ljutnju i agresivnost, izazivajući ga da pobjegne u internet klubove (gdje mu nitko neće ponuditi razvoj igara, već preuzeti strijelce i šetače), ali odabrati najoptimalnije za njega, mogućnosti za računalne igre, da napravi plan za njih, da dopusti igranje "štetnih" strijelaca za određeno vremensko ograničenje, da potakne dijete da se odmori ne samo u virtualnom svijetu, već iu stvarnom svijetu.

Da, a za odraslu osobu ima koristi od računalnih igara, "konzumiranih" u umjerenim količinama. Ovo je dobar način za opuštanje nakon napornog radnog dana, kako biste se udaljili od svakodnevne gužve i užurbanosti. Kao iu slučaju djece, ovdje je važna vrsta igre (dobro, kakav odmor i opuštanje u sljedećem strijelcu?) I vrijeme koje mu je posvećeno. Od 1-2 sata dnevno provedenog u računalnom svijetu, ništa loše se neće dogoditi.

Šteta i koristi računalnih igara. Rezultat

Što imamo na kraju? Kako se ispostavilo, sve se svodi na osjećaj za mjeru i vrstu igre. Virtualna stvarnost ne bi trebala uzimati svo slobodno vrijeme osobe, nego ga ne bi trebala izazvati na okrutnost, razviti agresiju i bijes u njemu. To bi trebala biti samo jedna od mogućnosti za rekreaciju, uz sportske aktivnosti, šetnju na svježem zraku, čitanje knjiga, gledanje filmova, druženje s prijateljima...

Ako razumijete da ste lišeni svega gore navedenog, a samo igre ostaju u vašem životu - odmah se borite! A još bolje - ne dopustiti takvu situaciju. Život je tako lijep i raznovrstan - i bilo bi tako glupo provesti sve što sjedi ispred monitora.

Smrtonosne igre prijete djeci s Interneta

"Smrtne skupine" su se preselile iz "VKontakte" u "Instagram" i druge društvene mreže i postale još opasnije. Djeca su pozvana da igraju zadatke i zatvorene igre, ponekad sa smrtonosnim završetkom.

Regionalno ministarstvo obrazovanja upozorava na širenje vrlo opasnih zatvorenih igara na internetu, od kojih je jedan Blue Whale. Izgleda kao online potraga, a ako tinejdžer voli staviti fotografiju pod fotografiju ili s određenom frazom ili započeti osobni razgovor u glasniku, on je pod utjecajem drugih. U tom slučaju najprije provjerite njegovu stranicu, dob, grad, informacije o obitelji, prijateljima, telefonski broj. Nakon prikupljanja informacija tinejdžeru, određeni zadaci, često povezani s opasnostima, počinju dolaziti telefonom ili internetom, a sudionik ih mora popuniti u određeno vrijeme i objaviti fotografiju. Ali ući u takvu "igru", tinejdžer postaje objekt manipulacije.

"Situacija koju vidimo zahtijeva brzu i ozbiljnu reakciju", izjavio je danas Vladimir Kompaneyschikov, zamjenik predsjednika vlade Omsk regije. - Pratimo što se događa na internetu, društvene mreže i vidimo da te takozvane igre predstavljaju ozbiljnu prijetnju životu i zdravlju naše djece. Ponekad slučajno uđu u takvu igru ​​i izgledaju prilično bezazleno, ali svaki novi zadatak postaje sve teži i kompliciraniji i naposljetku vodi dijete da poduzme akcije opasne za njegov život i zdravlje. Nemojte podcjenjivati ​​te prijetnje.

Prema riječima Vladimira Kompaneyshchikov, tinejdžeri često ne razumiju u što se uvlače. Igre razvijaju ljudi koji dobro poznaju psihologiju i znaju kako ih podnijeti na takav način da to djeci ostane nezapaženo. Regija će se boriti protiv takvih opasnosti uz sudjelovanje Ministarstva obrazovanja i agencija za provedbu zakona.

"Djeca bi trebala shvatiti da je najtočnije što mogu u takvoj situaciji reći roditeljima o svemu i prestati biti na takvim internetskim resursima", dodao je Vladimir Kompaneyschikov. "S druge strane, razvili smo vlastiti akcijski plan, pripremamo prijedloge za društveno anti-oglašavanje, radit ćemo zajedno s Roskomnadzorom na identificiranju i suzbijanju takvih mjesta."

Kao što je zamjenik predsjednika vlade primijetio, u regiji Omska nije bilo slučajeva smrti tinejdžera u takvim igrama, ali opasnost od prijetnje ne može se podcijeniti. Situacija bi trebala biti pod kontrolom agencija za provedbu zakona, učitelja svih razina, psihologa. Nažalost, razina zainteresiranosti za društvene mreže za takve igre je u porastu i pokreće se „usmenost“.

"Vjerujemo da će se takve prijetnje povećati, broj takvih destruktivnih akcija može se povećati, stoga, općenito, sigurnost pronalaženja djece u mreži zahtijeva povećanu pozornost", dodao je Vladimir Kompaneyschikov. "Djeca moraju stvoriti kritičku percepciju onoga što mogu vidjeti na društvenim mrežama i na internetskim stranicama."

Informacije o takozvanim "grupama smrti" široko su raspravljane nakon objavljivanja novinarske istrage početkom prošle godine u Novoj Gazeti. Zatim je diljem zemlje prošao val samoubojstava djece i adolescenata, izazvan samoubilačkom propagandom u zatvorenim internetskim zajednicama. Trenutno su istražitelji iz Sankt Peterburga pronašli 15 žrtava - maloljetnika koji su bili u "grupama smrti" i počinili samoubojstva u različitim regijama Ruske Federacije, a još pet ih nije moglo izvršiti plan do kraja. Jedan od tvoraca i upravitelja takve "skupine smrti" Philip Budeikin (pseudonim Philippe Lys) uhićen je i uhićen do 15. svibnja. No, dokazati činjenice samoubojstva u takvim slučajevima je vrlo teško.

Administrator još jedne „grupe smrti“ bila je 13-godišnja učenica Alina iz Omska, poznata u društvenim mrežama pod pseudonimom Eva Reich. Međutim, zbog njezinih godina, ona je izbjegla kaznu.

No, unatoč činjenici da su zatvorene skupine VKonakte blokirane, opasnost nije prošla. Kako je Life.ru izvijestio prošlog tjedna, u posljednjih nekoliko dana, hashtagovi grupa smrti (reference na kitove i vrijeme 4:20 ujutro) doslovno su potopile Instagram. To jest, smrtonosna igra se nastavlja, samo na drugom teritoriju.

Tinejdžeri primaju poruke i pitanja s računa s čudnim imenima: "Idi igrati plavi kit?", "Pošalji nas u plavog kita?", "Probudiću te u 4:20!". Šef Centra za spašavanje djece od cyber kriminala, Sergej Pestov, primjećuje da postoji oznaka na "Instagramu", a zatim se sudionici prenose u instant poruke kao što su "Weiber" i "Votsapa", a igra smrti počinje tamo. Sudionik dobiva nove opasne zadatke, na primjer, izreže kita s britvom na ruci, napravi nekoliko posjekotina na ručnom zglobu i uzme autoportret na opasno mjesto. Sve to sudionik treba snimiti na fotografiji ili videu i izložiti na internetu. Posljednji je zadatak izvršiti samoubojstvo i zabilježiti trenutak smrti na fotoaparatu.

Tinejdžerima se govori kako se prema drugima loše postupa jer su beznačajni i nezanimljivi ljudima i njihovim roditeljima koji navodno ograničavaju njihovu slobodu i ponižavaju njihovu osobnost. Djeca se potiču da tajne opasne radnje izvode od svojih roditelja i da ih drugi ne primjećuju.

Prema riječima stručnjaka, još uvijek se mnogo takvih "igara" provodi na forumima koji nisu registrirani na ruskim poslužiteljima. Sada je mreža "Instagram" dostupna djeci od 12 godina. Djeca i adolescenti još uvijek ne znaju kako izdvojiti opasne informacije, njihova unutarnja umjerenost je slabo razvijena, a bilo kakva agitacija protiv “skupina smrti” samo potiče njihovu znatiželju. Čim sudionik shvati opasnost igre i želi izaći iz nje - počinje manipulacija psihom. Administratori počinju prijetiti smrti voljenih i roditelja, vrše pritisak na tinejdžere.

Prije svega, na Internetu je potrebno obratiti pozornost na nazive "igara" kao "Tiha kuća", f57, f58, "Probudi me u 4.20", "1704", itd. Sva takva imena i oznake, kao i slike s Kitovi bi trebali biti sumnjičavi.

Life.ru preporučuje: ako vidite postove koji promiču samoubojstvo djece ili samoozljeđivanje, ostavite pritužbu. Svaki račun i pojedinačni post imaju padajući izbornik u kojem se nalazi stavka "Izvješće". Odaberite uzrok "neprikladnih materijala". Također možete blokirati bilo koji račun s neprikladnim ili opasnim sadržajem.

Ali ne možete se osloniti isključivo na moderatore i automatizirane sustave. Provjerite sa svojom djecom njihove račune, očistite ih, zatvorite ih ako je potrebno. Objasnite djetetu da se ne elite uplitati u njegov osobni prostor, ali ga zaštitite od stvarne opasnosti.

Roditeljski krug djetetovog društva trebao bi biti poznat roditeljima, vidjeti kakvo je njegovo okruženje. Ako u nekom od prijatelja postoje određene sumnje, pitajte roditelje koliko su svjesni potencijalne prijetnje životu i mentalnom zdravlju djeteta od destruktivnih zajednica.

Roditeljima se preporuča više pozornosti posvetiti psihološkom stanju djeteta i provjeriti kožu djeteta na oštećenje, posebno obratiti pozornost na razne vrste oštećenja u obliku kita. To je jedan od najozbiljnijih signala koji zahtijeva hitnu intervenciju stručnjaka. Trebate provjeriti račune djeteta u društvenim mrežama i grupama kojima račun pripada te provjeriti sadržaj komunikacije u privatnim chat sobama. Potrebno je kontrolirati fotografije i videozapise na gadgetima djeteta i postaviti funkciju "roditeljska kontrola".

"Ako postoji sumnja da dijete može sudjelovati u destruktivnim zajednicama, potrebno je poduzeti sve korake kako bi se ograničio pristup tim resursima, a ne bojati se potražiti pomoć psihologa i psihijatara", kaže šef Centra za spašavanje djece od cyber kriminala Sergej Pestov.

All-Russian Helpline: 8-800-2000-122

Omska telefonska linija za tinejdžere: 26-42-41

Odgovor na hitne slučajeve: 48-72-85

Pročitajte Više O Shizofreniji